COMPUTER DECK by Arsène Lupin
Si mostra una scatola di legno, la si apre e all'interno sono visibili due scomparti, ciascuno contenente un mazzo di carte. Chiedi allo spettatore di prendere per primo il mazzo di carte rosso e di mescolare bene le carte. Poi chiedi di prendere anche l'altro pacchettino di carte dalla scatola. Se giri queste carte, risultano essere segni matematici (+, -, / e x). Metti queste quattro carte apertamente in fila, poi prendi il mazzo di carte mescolato e disponi 12 carte in file accanto ai segni matematici.
Questo crea una situazione casuale in cui carte con valori diversi possono insieme formare somme, ora rivelerai le somme una per una:
Giri la prima carta, un 3, dall'altra parte del + c'è un 7...ah 3 più 7 fa 10. Giri l'ultima carta e questo è un 10!
Nella seconda riga giri prima un 9, dall'altra parte del segno - c'è anche un 9, quindi 9-9=0. 0? Giri l'ultima carta ed è una carta bianca!
Nella terza riga giri un 4 e dall'altra parte del segno x c'è anche un quattro... quindi 4×4=16. Ma 16 su una carta, quello non esiste... giri l'ultima carta ed è un 16 di quadri!
Nella quarta riga giri un 7 e sull'altro lato del segno / c'è un 2... quindi 7/2=3,5. Ma la carta 3,5 non esiste... giri l'ultima carta ed è un 3,5 di fiori!
Questa incredibile routine è quasi interamente autonoma. Le carte non sono preparate e possono essere esaminate in tutta sicurezza, la speciale scatola di legno fa tutto il lavoro per te.
Riceverai la scatola speciale (14,5 x 10,5 x 3,5 cm), tutte le carte necessarie e un collegamento a un video didattico.